OMDIA:预计该游戏行业将在2025年产生2340亿美元的
发布时间:2025-07-06 12:14
▲ 图源 Omdia在7月4日的新闻中,OMDIA机构今天发表了一份声明,预计该游戏行业将在2025年产生2340亿美元(当前汇率约为16.8亿美元)。这意味着这些公司占游戏市场总价值的30%以上。 ▲从OMDIAIT家庭报告的来源中,我们了解到这些技术提供商可以分为大约五个关键领域:开发,运营和维护,分配,货币化和安全性。 1。开发:现代游戏的基本游戏引擎(例如Unity和Unreal Engine)构成了各种设计和开发工具的核。这些引擎和支持工具形成的复杂网络为开发人员提供了创建游戏的模块化基础。该游戏的最后一个发展都是基于这个技术生态系统,年度评估为60亿美元(类型为42.985亿元人民币)。 2。操作和维护:即使游戏市场是完整的,在线游戏仍必须信任基础架构网络继续工作。即使是独立游戏,也很大程度上取决于运营和维护工具,例如数据分析和内容管理。该技术领域在2025年超过140亿美元(当前汇率约为10029亿元),它已成为游戏技术中最重要的联系之一。 3.分发:游戏商店平台的数字分销平台已成为连接开发人员和玩家的主要渠道,但其价值不仅仅是分发。这些平台提供了完整的服务,例如数据分析,帐户管理和社会特征,也是最后一次体验的一部分。作为游戏技术最有利可图的领域,分销平台的市场规模将在2025年达到400亿美元(当前汇率约为286568亿元人民币)。 4。货币化:流量转换为没有利润的模型S和应用程序中购买的增加已经完全重建了游戏的盈利方式。广告技术,付款处理,订阅管理和其他解决方案对于帮助我推销其游戏非常重要,已经成为一个非常好的基础设施。游戏公司每年投资超过100亿美元(当前汇率约为71.642亿元)。 5.安全:具有更高级别的游戏和商业价值,可以保护虚拟世界和安全技术,例如反普卢斯,DDOS保护,冷探测系统,并更加保护玩家和开发人员的双重利益。目前,该行业低于10亿美元(当前汇率约为7164亿元),是Play技术商业化最困难的部分。该机构表示,游戏行业绝不是一个价值网络,不仅由开发人员和编辑组成,而且还起着越来越重要的作用在技​​术供应商中。尽管面临挑战,但收入也很重要。游戏技术不仅代表了该行业总收入的30%以上,而且其增长率仍然超过了该行业。物理市场与单个游戏产品相比,很难预测成功或失败,技术服务可以提供更稳定的收入流。日益增长的复杂性和Fragmemarket,这是一个在细分领域的新公司前所未有的创新空间。
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